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	<title>ヤ蚂蚁的幸福ヤ</title>
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	<description>A flash、java programmer</description>
	<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 02:59:33 +0000</pubDate>
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		<title>最大程度减小 CPU 使用量</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 02:59:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[畅所欲言]]></category>

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		<description><![CDATA[http://help.adobe.com/zh_CN/as3/mobile/index.html... ]]></description>
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		<title>flash性能优化手册</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 02:58:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[http://help.adobe.com/zh_CN/as3/mobile/index.html... ]]></description>
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		<title>FDT注册码</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 05:42:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[畅所欲言]]></category>

		<category><![CDATA[key]]></category>

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		<description><![CDATA[FDT更新:http://fdt.powerflasher.com/update
提供个FDT 3.0 Professional的 注册码 ：
snowkit.cn
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			<content:encoded><![CDATA[<p>FDT更新:http://fdt.powerflasher.com/update<br />
提供个FDT 3.0 Professional的 注册码 ：</p>
<p>snowkit.cn<br />
x0tbr0m4qs31434u855s618eh6p37klb35p86ik1626765t77644pt</p>
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		<item>
		<title>AS程序员实用工具类</title>
		<link>http://tickhunter.com/?p=186</link>
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		<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 08:05:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[flash]]></category>

		<category><![CDATA[flex]]></category>

		<category><![CDATA[实用工具]]></category>

		<category><![CDATA[as3]]></category>

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		<description><![CDATA[字符串：
QueueLoader
QueueLoader是一个顺序载入资源并监控的as类库。还能加载图片，SWF，MP3,XML……QueueLoader是为AS3设计的，并且开源了。
URL-Prioritization Class
Url prioritization class它支持Loader，URLLoader... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>字符串：</p>
<p><a href="http://wiki.github.com/hydrotik/QueueLoader/">QueueLoader</a><br />
QueueLoader是一个顺序载入资源并监控的as类库。还能加载图片，SWF，MP3,XML……QueueLoader是为AS3设计的，并且开源了。</p>
<p><a href="http://www.danielhai.com/blog/?p=60">URL-Prioritization Class</a><br />
Url prioritization class它支持Loader，URLLoader以及Sound对象（也许有一天能支持NetStream对象）。它允许你设置请求的优先级以便这些对象能正确的顺序执行，还能查看当前的执行请求和载入请求。</p>
<p><a href="http://lab.daroost.ca/?p=15">MusicBuilder &amp; SoundObject</a><br />
这是一组类，包括MusicBuilder，SoundObject，SOCollection，Timer。这些类允许你使用multiple streaming mp3声音文件建立自己的音乐。它使用了一个新的Timer类，能够精确计算到毫秒，现在你能无缝的循环播放你的MP3文件。</p>
<p><span id="more-186"></span></p>
<p><a href="http://www.actionscript.org/resources/articles/203/1/Controlling-Multi-channel-Sound-using-ActionScript/Page1.html">SoundController Class</a><br />
SoundController class管理声道。当当前声道达到最大值的时候，SoundController类会停止最早的声音，因此你可以播放新的声音。这类似“队列”的结构。当你添加新的声音，最早的声音被删除。</p>
<p><a href="http://cheezeworld.com/managing-sounds-and-music-in-actionscript-3/">Sound Manager Class</a><br />
这是个单例，可以在你的游戏/项目的任何地方被使用。只需要将你所有的声音文件注册到这个单例中，然后通过ID使用它们。</p>
<p><a href="http://www.zedia.net/2008/a-little-bit-about-sound-using-the-sound-soundchannel-soundtransform-classes/">Using the Sound, SoundChannel, SoundTransform classes</a><br />
正如你所见，这篇东东谈的是如何使用Sound, SoundChannel, SoundTransform类</p>
<p>声音类：</p>
<p><a href="http://ak33m.com/?p=43">As 3 Inflector</a><br />
这个转换器支持单/复数转换，驼峰，下划线，人性化（首字母大写等）</p>
<p><a href="http://www.ericfeminella.com/blog/2007/11/01/as3-stringtokenizer/">AS3 StringTokenizer</a><br />
在java.util包内有一个非常有用的工具，就是StringTokenizer类。AS的StringTokenizer类是一个很方便的类，它提供一个简单的机制，使用特定的个人标记来分割字符串。</p>
<p><a href="http://flexonrails.net/?p=101">ActionScript 3 Inflector class for pluralizing and singularizing words</a><br />
这个转换器支持大多数的单词的单复数转换。它本质上是Rails inflector类的端口</p>
<p><a href="http://labs.zeh.com.br/blog/?page_id=97#lzw">zeh.compression.LZW (AS2)</a><br />
LZW是一个静态类，它允许使用Lempel-Ziv-Welch – or LZW – algorithm进行字符串压缩。它提供了一个快速引擎进行良好的压缩。这个引擎能够循环分割，很利于发送大量可压缩数据到服务器。比如说一张图片的点阵。</p>
<p><a href="http://natecook.com/downloads/sprintf.html">Sprintf.as</a><br />
格式化字符串是一个很便利的功能，但杯具的是Flash AS库中没有。这个类增加了sprintf（把格式数据写成串）功能</p>
<p>文本类：</p>
<p><a href="http://blog.greensock.com/textmetrics/">TextMetrics–寻找子串坐标，行宽等</a><br />
你是否需要在动态TextField中找出换行？是否需要精确定位x/y，宽/高进行高亮显示。或者需要知道每行的宽度？gs.utils.text.TextMetrics类可以帮到你。</p>
<p><a href="http://www.rubenswieringa.com/blog/htmlstyle">HTMLStyle</a><br />
这是为了简化Flex中的html-text开发的组件。HTMLStyle使用几乎相同的标签，也使用与ActionScript代码。</p>
<p><a href="http://www.asserttrue.com/articles/2006/04/09/actionscript-projects-in-flex-builder-2-0">AS3 AutoComplete class</a><br />
ActionScript工程中的AS3 AutoComplete类。</p>
<p><a href="http://www.pippoflash.com/index.php/2006/07/10/downaload-flash-text-search-engine-class/">Flash Text Search Engine Class</a><br />
一个轻量级的多功能ActionScript文本搜索引擎。你可以简单的使用它，或者使用专家功能例如排除字符，大小写等。</p>
<p><a href="http://www.republicofcode.com/tutorials/flash/as3text/">Playing with Text in AS3</a><br />
这篇教程将教你AS3中基本的文本格式处理。你应该会创建Textfield，改变它的颜色和属性，定位，嵌入字体。我们将使用TextField类和TextFormat类去完成这些任务。</p>
<p><a href="http://apdevblog.com/actionscript-spellchecker-for-flash-textfields-with-source-code-and-example/">ActionScript Spellchecker for Flash Textfields</a><br />
这个类允许你使用TextField中的拼写检查功能。现在，你能右键单击拼错的单词并且从字典中加载上下文的建议。</p>
<p><a href="http://code.google.com/p/textanim/">TextAnim</a><br />
TextAnim是一个可扩展的，用来创建文本动画的类。思路是将文字打散成序列块，然后就可以自由的做你想要的动画。至于选择哪种补间引擎就无所谓了：Tweener，BTween，GTween，Tweensy，TweenLite……</p>
<p>颜色类：</p>
<p><a href="http://yourpalmark.com/2008/06/20/color-name-class-svg-10-x11-and-vga/">Color Name Class</a><br />
它根据SVG1.0定义颜色名和16进制的值。</p>
<p><a href="http://www.quasimondo.com/archives/000671.php">ColorMatrix Class for AS3</a><br />
和as2版本相比，作者增加了一些新的方法并尽可能的做了优化。</p>
<p><a href="http://www.greensock.com/tweenmax/">TweenMax</a><br />
TweenMax扩展至快速轻便的TweenLite引擎。这次又增加了许多有用的功能像timeScale，AS#事件调用，终点设置，yoyo（tween动作 不停地往复循环  指示补间动画按与其补间属性最后一次增加的方向相反的方向播放），重复，延迟重复，四舍五入等。（我想这可能可以用来做颜色的过渡动画）。</p>
<p><a href="http://somerandomdude.com/blog/flash/actionscript-3-color-sampler-class-download/">Actionscript 3 Color Sampler Class</a><br />
显示对象的颜色取样引擎。定义一个BitmapData的取样区（宽，高，x，y）并计算该区域的平均值。能够在该区域内取得RGB的红绿蓝通道，色调，饱和度和亮度的数值。</p>
<p><a href="http://natecook.com/downloads/color.html">AdvancedColor</a><br />
AdvancedColor对象主要是扩展了内置的颜色对像，它还提供了静态的方法，能够让颜色的值在色彩模式之间转换。</p>
<p><a href="http://www.senocular.com/flash/actionscript/?file=ActionScript_2.0/ColorFader.as">ColorFader：<br />
</a>在指定的时间内渐变到一个指定的16进制颜色。</p>
<p><a href="http://www.pippoflash.com/index.php/2006/02/01/download-designer-class/">Designer Class</a><br />
用这个易使用的类去控制flash中的绘图API。用简单的AS命令就能绘制圆形，方形或者比较复杂的梯形。</p>
<p>Bitmap类：</p>
<p>Bitmap在我们的开发中使用率很高，这意味着掌握它很重要.实际上，有很多现成的类可以帮助我们更简单的操作Bitmap对象。接下来我们收集了8个关于Bitmap的类供大家参考，希望大家会喜欢。</p>
<p><a href="http://www.uza.lt/codex/as3-scale9-bitmap/">AS3 Scale9 Bitmap</a><br />
一个创建9宫的类。</p>
<p><a href="http://juliankussman.com/blog/2008/10/01/as3-bitmap-mosaic-class/">AS3 bitmap mosaic class</a><br />
很有趣的类，将图片进行马赛克处理</p>
<p><a href="http://blog.onebyonedesign.com/?p=81">Active Window Blur</a><br />
这个有点像flex中Alert后模糊的背景。</p>
<p><a href="http://blog.hexagonstar.com/animatedbitmapclass/">Animated Bitmap Class</a><br />
这是一个动画播放类</p>
<p><a href="http://www.gskinner.com/blog/archives/2005/10/source_code_sha.html">CollisionDetection Class</a><br />
这是一个用来检测碰撞的类</p>
<p><a href="http://www.rubenswieringa.com/blog/distortimage">DistortImage Class</a><br />
用来进行图像扭曲变形的类</p>
<p><a href="http://labs.zeh.com.br/blog/?page_id=97#imageloader">ImageLoader</a><br />
图片的加载管理类，有点像对象池的概念。</p>
<p><a href="http://weblog.cahlan.com/2007/01/reflection-class.html">Reflection class</a><br />
倒影类</p>
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		<title>有趣的漫画，呵呵，深有感触啊</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 10:14:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[娱乐]]></category>

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		<description><![CDATA[http://www.fostyle.net/archives/4051.html... ]]></description>
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		<title>NumericStepper相关属性使用</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 10:53:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[flash]]></category>

		<category><![CDATA[flex]]></category>

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		<description><![CDATA[var mtTi:NumericSteppter = new NumericSteppter ();
var tf:TextFormat = new TextFormat();
tf.color = 0&#215;0000FF;
tf.font = &#8220;Verdana&#8221;;
tf.size = 30;
tf.align = &#8220;center&#8221;;
tf.italic = true;
myTi.setStyle(&#8221;textFormat&#8221;, t... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>var mtTi:NumericSteppter = new NumericSteppter ();<br />
var tf:TextFormat = new TextFormat();<br />
tf.color = 0&#215;0000FF;<br />
tf.font = &#8220;Verdana&#8221;;<br />
tf.size = 30;<br />
tf.align = &#8220;center&#8221;;<br />
tf.italic = true;<br />
myTi.setStyle(&#8221;textFormat&#8221;, tf);<br />
myTi.text = &#8220;whb&#8221;;<br />
myTi.setSize(350, 50);<br />
myTi.move(100, 50);</p>
]]></content:encoded>
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		<title>TweenMax中pause函数的使用</title>
		<link>http://tickhunter.com/?p=179</link>
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		<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 12:48:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[flash]]></category>

		<category><![CDATA[flex]]></category>

		<category><![CDATA[as3]]></category>

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		<description><![CDATA[一般TweenMax用的比较多的就是 to，from吧，都是TweenMax的静态方法，但是如果想对某一个Tween做暂停操作，要怎么写呢，其实很简单。
var tweenArr:Array =TweenMax.getTweensOf(tweenObject);
获取到TweenMax对于twe... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>一般TweenMax用的比较多的就是 to，from吧，都是TweenMax的静态方法，但是如果想对某一个Tween做暂停操作，要怎么写呢，其实很简单。</p>
<p>var tweenArr:Array =TweenMax.getTweensOf(tweenObject);</p>
<p>获取到TweenMax对于tweenObject的所有动画，并以数组形式保存。</p>
<p>然后其实可以直接写成  tweenArr[0].pause() 来调用即可,resume()和stop()方法使用类似。</p>
<p>（PS：奇了个怪，零居然这么圆0，字母o跟他差不多样啊。。。）</p>
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		</item>
		<item>
		<title>2010年中国网页游戏市场研究报告</title>
		<link>http://tickhunter.com/?p=177</link>
		<comments>http://tickhunter.com/?p=177#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 08:13:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[游戏开发]]></category>

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		<description><![CDATA[群里发的链接，
http://bbs.chinadogame.com.cn/viewthread.php?tid=6405&#38;extra=page%3D1 
需要注册和审核的哦，我下载了，帖一下目录，有需要又不想注册的留言，我给你们发邮件。
 报告目录
第一部分 网... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>群里发的链接，</p>
<p><a href="http://bbs.chinadogame.com.cn/viewthread.php?tid=6405&amp;extra=page%3D1">http://bbs.chinadogame.com.cn/viewthread.php?tid=6405&amp;extra=page%3D1</a> </p>
<p>需要注册和审核的哦，我下载了，帖一下目录，有需要又不想注册的留言，我给你们发邮件。</p>
<p> 报告目录<br />
第一部分 网页游戏调查背景 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230; 6<br />
1. 网页游戏研究背景 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230; 6<br />
2. 网页游戏研究范畴 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230; 6<br />
3. 网页游戏研究名词定义 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;. 7<br />
4. 网页游戏用户调查方法 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;. 8<br />
第二部分 主要研究发现 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230; 10<br />
第三部分 网页游戏市场环境分析 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 11</p>
<p><span id="more-177"></span><br />
第一章 中国网页游戏用户规模 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;. 11<br />
1. 网页游戏分类概述 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;. 11<br />
2. 总体网页游戏用户规模 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 11<br />
3. 分类型网页游戏用户规模 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;. 11<br />
第二章 网页游戏运营模式 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230; 12<br />
1. 运营模式分析 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230; 12<br />
2. 盈利模式分析 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230; 13<br />
第三章 网页游戏PEST分析 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;. 14<br />
1. 政策环境 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 14<br />
2. 经济环境 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 14<br />
3. 社会环境 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 15<br />
4. 技术环境 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 16<br />
第四章 网页游戏机遇与挑战 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 18<br />
1. 网页游戏市场机会 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;. 18<br />
2. 网页游戏市场问题 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;. 19<br />
第四部分 网页游戏用户行为调查 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 22<br />
第一章 整体网页游戏用户属性特征 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 22<br />
1. 整体网页游戏用户属性 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 22<br />
2. 整体网页游戏用户行为特征 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230; 26<br />
3. 整体网页游戏互联网背景特征 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 30<br />
第二章 社交网页游戏用户行为状况 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 35<br />
1. 社交网页游戏用户特征 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 35<br />
2. 社交网页游戏产品使用形式 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230; 38<br />
3. 社交网页游戏用户使用网站 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230; 38<br />
4. 社交网页游戏产品使用行为 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230; 39<br />
5. 社交网页游戏用户背景 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 47<br />
6. 社交网页游戏广告状况 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 49<br />
7. 社交类网站用户使用功能 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;. 50<br />
8. 社交网页游戏用户网站黏合度 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 51<br />
第三章 大型网页游戏用户行为状况 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 53<br />
1. 大型网页游戏用户特征 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 53<br />
2. 大型网页游戏用户使用行为 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230; 59<br />
3. 大型网页游戏生命周期 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 60<br />
4. 大型网页游戏产品放弃原因 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230; 61<br />
5. 大型网页游戏用户题材偏好 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230; 62<br />
6. 大型网页游戏用户类型偏好 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230; 63<br />
7. 大型网页游戏用户背景 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 64<br />
8. 大型网页游戏互联网使用状况 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 66<br />
第四章 单机网页游戏用户行为状况 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 68<br />
1. 单机网页游戏用户特征 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 68<br />
2. 单机网页游戏产品用户使用行为 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;. 70<br />
3. 单机网页游戏用户背景 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 71<br />
4. 单机网页游戏互联网使用状况 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 73<br />
第五章 网页游戏用户行为总结 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;. 75<br />
1. 网页游戏用户特征总结 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 75<br />
2. 网页游戏用户行为特征总结 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230; 75<br />
中国互联网络信息中心（CNNIC）<br />
4<br />
图表目录<br />
图 1 网络游戏分类介绍 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230; 7<br />
图 2 网页游戏用户性别结构 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 22<br />
图 3 网页游戏用户年龄结构 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 23<br />
图 4 网页游戏用户职业结构 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 24<br />
图 5 网页游戏用户学历结构 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 25<br />
图 6 网页游戏用户收入结构 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 25<br />
图 7 网页游戏用户信息获取渠道 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230; 26<br />
图 8 网页游戏用户使用设备 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 27<br />
图 9 网页游戏用户主要设备 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 28<br />
图 10网页游戏用户使用地点 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;. 29<br />
图 11网页游戏用户主要使用地点 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 29<br />
图 12网页游戏用户网页游戏年限 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 30<br />
图 13网页游戏用户总体游戏使用年限 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230; 31<br />
图 14网页游戏用户其它游戏类型渗透率 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 31<br />
图 15网页游戏用户其他游戏类型使用率 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 32<br />
图 16网页游戏用户网龄结构 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;. 33<br />
图 17网页游戏用户互联网服务使用比较 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 34<br />
图 18社交网页游戏用户性别结构 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 35<br />
图 19社交网页游戏用户年龄结构 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 36<br />
图 20社交网页游戏用户职业结构 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 37<br />
图 21社交网页游戏用户收入结构 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 37<br />
图 22社交网页游戏用户游戏使用类型 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230; 38<br />
图 23社交网页游戏网站使用情况 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 39<br />
图 24社交网页游戏登录频率 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;. 40<br />
图 25社交网页游戏使用时间 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;. 41<br />
图 26社交网页游戏花费比例情况 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 41<br />
图 27社交网页游戏花费状况 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;. 42<br />
图 28社交网页游戏付费意愿 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;. 43<br />
图 29社交网页游戏用户信息获取渠道 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230; 44<br />
图 30社交网页游戏用户使用地点 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 45<br />
图 31社交网页游戏最常用使用地点 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;. 45<br />
图 32社交网页游戏用户使用设备 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 46<br />
图 33社交网页游戏用户主要使用设备 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230; 46<br />
图 34社交网页游戏用户浏览器使用情况 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 47<br />
图 35社交网页游戏用户对其它游戏渗透率 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;. 47<br />
图 36社交网页游戏用户使用其它游戏的类型 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230; 48<br />
图 37社交网页游戏用户网页游戏年龄 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230; 48<br />
中国互联网络信息中心（CNNIC）<br />
5<br />
图 38社交网页游戏用户总体游戏年龄 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230; 49<br />
图 39社交网页游戏的广告比例 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230; 49<br />
图 40社交网页游戏用户对广告的印象 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230; 50<br />
图 41社交网站功能使用情况 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;. 51<br />
图 42社交网页游戏用户网站黏合度 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;. 52<br />
图 43大型网页游戏用户性别结构 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 53<br />
图 44大型网页游戏用户年龄结构 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 54<br />
图 45大型网页游戏用户职业结构 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 55<br />
图 46大型网页游戏用户收入结构 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 55<br />
图 47大型网页游戏用户登录次数 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 56<br />
图 48大型网页游戏使用时间 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;. 57<br />
图 49大型网页游戏使用原因 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;. 57<br />
图 50大型网页游戏用户花费比例 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 58<br />
图 51大型网页游戏花费状况 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;. 59<br />
图 52大型网页游戏用户信息获取渠道 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230; 60<br />
图 53大型网页游戏用户浏览器使用情况 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 60<br />
图 54大型网页游戏单用户生命周期 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;. 61<br />
图 55大型网页游戏放弃原因 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;. 62<br />
图 56大型网页游戏用户题材偏好 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 63<br />
图 57大型网页游戏用户类型偏好 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 63<br />
图 58大型网页游戏用户对其它游戏渗透率 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;. 64<br />
图 59大型网页游戏用户使用其它游戏的类型 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230; 65<br />
图 60大型网页游戏用户网页游戏年龄 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230; 65<br />
图 61大型网页游戏用户总体游戏年龄 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230; 66<br />
图 62大型网页游戏用户网龄 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;. 67<br />
图 63大型网页游戏用户互联网使用状况 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 67<br />
图 64单机网页游戏用户性别结构 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 68<br />
图 65单机网页游戏用户年龄结构 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 69<br />
图 66单机网页游戏用户职业结构 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 69<br />
图 67单机网页游戏用户收入结构 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 70<br />
图 68单机网页游戏用户登录次数 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 70<br />
图 69单机网页游戏用户信息来源 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 70<br />
图 70单机网页游戏用户对其它游戏渗透率 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;. 71<br />
图 71单机网页游戏用户使用其它游戏的类型 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230; 72<br />
图 72单机网页游戏用户网页游戏年龄 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230; 72<br />
图 73单机网页游戏用户游戏年龄 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 73<br />
图 74单机网页游戏用户网龄 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;. 73<br />
图 75单机网页游戏用户互联网使用状况 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 74</p>
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		<title>视频转换大师WinMPG Video Convert 9.1.1破解版</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 07:06:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[实用工具]]></category>

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		<description><![CDATA[用了一下，很不错的工具。
点我下载... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>用了一下，很不错的工具。</p>
<p><a href="http://tickhunter.com/tools/WinMPG+Video+Convert+v9.1.1.rar" target="_blank">点我下载</a></p>
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		<title>Win 2003系统中搭建视频服务器</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 01:18:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[服务器相关]]></category>

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		<description><![CDATA[随着Internet和Intranet应用日益丰富，视频点播也逐渐应用于宽带网和局域网。人们已不再满足于浏览文字和图片，越来越多的人更喜欢在网上看电影、听音乐。而视频点播和音频点播功能的实现... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>随着Internet和Intranet应用日益丰富，视频点播也逐渐应用于宽带网和局域网。人们已不再满足于浏览文字和图片，越来越多的人更喜欢在网上看电影、听音乐。而视频点播和音频点播功能的实现，则必须依靠流媒体服务技术。就目前来看，最流行的流媒体点播服务器只有两种，即Windows Media服务和Real Server。下面我们在这里主要讨论在Windows 2003 Server环境下如何搭建视频点播服务器。我们大家知道，Windows Media服务采用流媒体的方式来传输数据。通常格式的文件必须完全下载到本地硬盘后，才能够正常打开和运行。而由于多媒体文件通常都比较大，所以完全下载到本地往往需要较长时间的等待。而流媒体格式文件只需先下载一部分在本地，然后可以一边下载一边播放。Windows Media服务支持ASF和WMV格式的视频文件，以及WMA和MP3格式的音频文件。</p>
<p>一、Windows Media服务的安装</p>
<p>Windows Media服务虽然是Windows Server 2003系统的组件之一，但是在默认情况下并不会自动安装，而是需要用户来手动添加。而在Windows Server 2003操作系统中，除了可以使用“Windows组件向导”安装Windows Media服务之外，还可以通过“配置您的服务器向导”来实现。</p>
<p><span id="more-173"></span></p>
<p>(1)在刚刚安装好Windows Server 2003操作系统并进入Windows时，系统会自动运行“管理您的服务器”窗口。单击其中的“添加或删除角色”超级链接，将显示“配置您的服务器向导”对话框。</p>
<p>(2)单击该对话框中的“下一步”按钮，计算机将开始自动检测所有的设备、操作系统，并检测所有的网络设置。在检测完成后将显示“配置选项”对话框，选择“自定义配置”选项，以自定义安装自己所需要的网络服务。</p>
<p>(3)单击“下一步”按钮，将显示“服务器角色”对话框，在“服务器角色”列表框中列出了所有可以安装的服务器。系统中大部分服务的安装和卸载都可以在该对话框中进行选择。</p>
<p>(4)选择列表框中的“流式媒体服务器”选项，然后单击“下一步”按钮，将显示“选择总结”对话框，用来查看并确认所选择的选项。</p>
<p>(5)单击“下一步”按钮，将显示“正在配置组件”对话框，并根据提示将Windows Server 2003安装光盘放入光驱。</p>
<p>(6)放入安装光盘后单击“确定”按钮，系统便开始从光盘中复制文件并安装Windows Media服务，并用进度条代表当前的安装进度。</p>
<p>(7)安装完成以后将显示对话框，这表示已经成功地将此服务器设置为流式媒体服务器。</p>
<p>(8)单击“完成”按钮关闭该向导，返回到“管理您的服务器”窗口，将显示流式媒体服务器已成功安装。</p>
<p>另外，Windows Media服务也可以在“控制面板”中，采用传统的“添加/删除程序”方式来添加安装。在“Windows组件向导”对话框中，选中Windows Media Services复选框，并根据系统提示插入Windows安装光盘即可成功安装。</p>
<p>Windows Media服务安装完成后，将返回到“管理您的服务器”窗口。单击其中的“流式媒体服务器”右侧的“管理此流式媒体服务器”超级链接，或依次单击“开始”-&gt;“控制面板”-&gt;“管理工具”-&gt;Windows Media Services选项，将显示Windows Media Services窗口。有关Windows Media服务的所有管理工作均可在该窗口中完成。</p>
<p>该窗口中介绍了关于流媒体的一些基础知识，以作为入门者对它的了解。在“入门”选项卡中，单击左侧基础知识中的某个选项，即可在右侧显示出关于该项的解释说明。</p>
<p>二、制作流式文件</p>
<p>Web服务可用来发布HTML文件，而视频点播服务自然可用来发布流媒体文件。使用Windows Media编码器，可以将文件扩展名为.wma、.wmv、.asf、.avi、.wav、.mpg、.mp3、.bmp和.jpg等文件转换成为Windows Media服务使用的流文件。.asf、.wma和.wmv文件扩展名代表标准的Windows Media文件格式。其中的.asf文件扩展名通常用于使用Windows Media Tools 4.0创建的基于Microsoft Media的内容。而.wma和.wmv文件扩展名是作为Windows Media编码器的标准命名约定引入的，目的是使用户能够容易区别纯音频(.wma)文件和视频(.wmv)文件，这三种扩展名可以交换使用。</p>
<p>1、安装Windows Media编码器</p>
<p>Windows Server 2003中并没有自带Windows Media编码器，需要到Microsoft官方网站上下载Windows Media编码器的简体中文版，然后再执行安装过程。需要注意的是，编码器既可以安装在Windows Media服务器上，同时也可以安装在其他计算机上。也就是说，编码器只需安装在执行编码(即转换文件格式)工作的计算机上。</p>
<p>(1)双击运行下载的Windows Media编码器安装文件，将显示安装向导对话框，在本安装向导中显示了可以安装的组件。</p>
<p>(2)单击“下一步”按钮，将显示“许可协议”对话框，要求用户阅读最终用户许可协议，可访问用户是否接受许可协议中的条款，然后单击“我接受许可协议中的条款”单选项。</p>
<p>(3)选择完之后单击“下一步”按钮，将显示“安装文件夹”对话框，在“安装文件夹”文本框中显示了Windows Media编码器将要安装的位置。当然，也可以键入其他的安装路径。单击“浏览”按钮以选择其他的安装路径。</p>
<p>(4)单击“下一步”按钮，即可显示“准备安装”对话框，此时表示现在可以开始安装Windows Media服务了。</p>
<p>(5)单击“安装”按钮，安装文件就会向硬盘中开始复制文件，并进行Windows Media 服务安装。在安装完成后就会显示安装完成对话框，提示已经成功地完成Windows Media编码器9系列安装向导。</p>
<p>(6)单击“完成”按钮以完成安装，并根据系统提示重新启动计算机。</p>
<p>依次单击“开始”-&gt;“程序”-&gt;Windows Media-&gt;“Windows Media编码器”选项，将会运行Windows Media编码器，并显示“Windows Media编码器”窗口。</p>
<p>2、转换文件格式</p>
<p>转换文件格式的标准描述应当是“对存储信息源编码”，其实也就是将保存在硬盘或光盘上的多媒体文件转换为Windows Media服务可使用的流媒体文件格式，这个文件格式转换过程叫做编码。Windows Media编码器可以将MPG和AVI格式的多媒体文件编码为WMV格式。</p>
<p>(1)依次单击“开始”-&gt;“所有程序”-&gt;“Windows Media”-&gt;“Windows Media编码器”选项，将显示“新建会话”对话框。选择其中的“转换文件”图标，以准备转换视频文件。</p>
<p>(2)单击“确定”按钮，将显示“新建会话向导”窗口。直接在“源文件”文本框中键入要转换文件所在的文件夹和文件名，或者直接单击“浏览”按钮，以查找要转换的文件。默认状态下，输出文件与源文件均保存在同一文件夹。当然，也可以重新指定保存的文件夹。</p>
<p>(3)单击“下一步”按钮，将显示“内容分发”对话框，以指定分发内容的方式。由于是为Windows Media服务制作节目，所以在这里应该要选择“Windows Media服务器(流式处理)”选项。</p>
<p>(4)单击“下一步”按钮，将显示“编码选项”对话框，在这里可以指定音频和视频编码方式。如果该视频文件只被用于局域网或宽带传输，可选择高质量的视频和音频，并指定较高帧速率，从而获得清晰的图像和逼真的声音。当然，此时所占用的网络带宽也偏高，文件存储空间也就大。在这里每选中一个比特率就会生成一个相应的WMV文件，因此通常情况下只需选中一个比特率即可。</p>
<p>(5)单击“下一步”按钮，将显示“显示信息”对话框，分别可以在相应的文本框中键入该视频文件的相关信息。</p>
<p>(6)单击“下一步”按钮，将显示“设置检查”对话框，在这里可以显示并检查该视频文件的相关信息。如果有任何错误，可以单击“上一步”按钮以返回至相关页面重新进行相关的设置。</p>
<p>(7)单击“完成”按钮，系统将开始文件格式的转换。这可能要花一段时间，需耐心等待。</p>
<p>(8)文件的格式转换完成后，将显示“编码结果”对话框，单击“关闭”按钮，以结束格式转换过程。若要继续转换下一个视频文件，可单击其中的“新建会话”按钮。若要检查刚转换的视频文件，可单击“播放输出文件”按钮。</p>
<p>3、对实况进行编码</p>
<p>对实况信息源进行编码运算，就是指通过将音频或视频设备录入的音频、视频或图片等源信息进行编码运算，以将它们转换为流或流文件的过程。对实况源进行编码的过程与对已存储信息源的编码过程特别相似。</p>
<p>(1)启动Windows Media编码器后，在“新建会话”对话框上的“向导”选项卡中，选择“捕获音频或视频”图标，然后单击“确定”按钮，以运行“新建会话向导”窗口。首先显示“设备选项”对话框，在这里显示用户可以使用的视频和音频设备。</p>
<p>(2)单击“下一步”按钮，将显示“输出文件”对话框，由于要将所创建的文件保存，需要在“文件名”文本框中键入保存路径，并自定义一个文件名，当然也可以单击“浏览”按钮来选择保存文件的文件夹。</p>
<p>(3)单击“下一步’按钮，将显示“内容分发”对话框，在“要如何分发内容”列表框中列出可以使用的分发方式。由于是对实况源进行流式处理，所以在这里应该选择“Windows Media服务器”选项。</p>
<p>(4)单击“下一步”按钮，将显示“编码选项”对话框。在这里显示了所选择的分发方式的编码设置，其中包括视频、音频和比特率等。如果用户不想使用这些默认设置，也可以进行修改。</p>
<p>(5)单击‘完成”按钮，’打开严Windows Media编码器”进行编码，也可以单击“下一步”按钮，将显示“显示信息”对话框。在这里可以为该编码文件添加显示信息，这些信息将在使用Windows Media Player播放，并且只存在启动了字幕时才可以看到。</p>
<p>(6)单击“完成”按钮后，会打开WindowsMedia编码器直接进行编码，也可以单击“下一步”按钮对刚才的设置信息进行检查，将显示“设置检查”对话框。</p>
<p>(7)如果确认所进行的设置无误后，就可以单击“完成”按钮完成。在这里要注意的是，如果选中“单击‘完成’后开始捕获”复选项，在单击“完成”按钮后会立即捕获信息并进行编码。否则不会立即进行捕获，将显示窗口。</p>
<p>(8)这时可以单击工具栏上的“属性”按钮来查看或修改所进行设置。如果要进行编码，可以单击“开始编码”按钮。当编码完成后可以单击“保存”按钮以打开“另存为”对话框，将该流的配置信息进行保存，以便于以后再次使用或修改配置。</p>
<p>(9)创建好流媒体文件以后，即可通过Windows Media Player播放器欣赏该文件。可以选择“文件”菜单中的“打开URL”选项，键入该流文件所在的URL，并单击“确定”按钮即可进行播放。</p>
<p>在“打开URL”对话框中需要键入的URL，可为以下URL地址：</p>
<p>mms://server_ipaddress/asfname<br />
mms://server_domain/asfname其中，server_name、Server_ipaddress和erver_domain分别表示indows Media服务器的计算机名、IP地址的域名，而asfname则表示流的文件名。</p>
<p>4、捕获屏幕</p>
<p>Windows Media编码器还可以用来捕获屏幕、窗口，并且还可以把屏幕、屏幕中的特定区域或窗口在一段时间内的活动信息捕获并做成演示文件，以供其他用户观看或下载。</p>
<p>(1)首先启动Windows Media编码器，然后在Windows Media编码器主窗口中单击工具栏上的“新建会话”按钮，将显示“新建会话”对话框。选择“向导”选项卡中的“捕获屏幕”选项，然后单击“确定”按钮，将显示“新建会话向导”对话框。</p>
<p>(2)在该对话框中列出了可以捕获的三种方式，即特定窗口、屏幕区域和整个屏幕。选择其中的“特定窗口”选项，然后单击“下一步”按钮，将显示“窗口选择”对话框。在该对话框的“窗口”下拉列表中列出了当前所有的活动窗口，用户可以根据需要来选择一个要捕获的窗口。</p>
<p>如果在“屏幕捕获会话”对话框中选择了“屏幕区域”选项，单击“下一步”按钮后将显示“屏幕区域”对话框，这时可以在坐标框中输入屏幕区域的位置。如果为了方便，还可以单击屏幕区域选择按钮，然后在要捕获的屏幕区域上拖动鼠标指针来选择屏幕区域。然后在捕获屏幕时，Windows Media编码器主窗口会被最小化，并且不会同时被捕获。</p>
<p>如果选择的是“整个屏幕”选项，就会把整个屏幕的活动信息全部捕获下来，并做成相应的流文件。</p>
<p>(3)选择完捕获方式后单击“下一步”按钮，将显示“设置选择”对话框。在这里，要求用户根据输入文件大小和质量之间的平衡来进行选择。</p>
<p>(4)单击“下一步”按钮，将显示“显示信息”对话框，这与存储信息源和实况源的编码操作步骤类似，单击“完成”按钮即可开始进行编码。如果不想设置完成后就立即进行编码，可以取消“设置检查”对话框中的“单击‘完成’后开始捕获”选项，然后单击“完成”按钮，并在编码器主窗口中进行相应的修改。</p>
<p>至此我们就已完成了windows 2003 server 环境下windows Media视频服务器的搭建,下面就可以进行视频和音频点播了。</p>
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